che
  • Studiengang

    Virtuelle Realität (Mas)

  • FAKTEN

    Art des Studiengangs [?] Konsekutiver Masterstudiengang; Vollzeit-Präsenzstudium  
    Anzahl der Studierenden [?] 18  
    Studienanfänger pro Jahr [?]  
    Bewerber/Studienplatz-Quote [?]  
    Frauenanteil [?] 22 %  
    Absolventen pro Jahr [?] in den Studienjahren 2006 und 2007 weniger als 10 Absolventen pro Jahr  
    Regelstudienzeit [?] 4 Semester  
    Praxiselemente im Studiengang [?] Wahlweise Projektarbeiten und Masterarbeit mit/ bei externen Auftraggebern  
  • INTERNATIONALE AUSRICHTUNG

    Anteil ausländischer Studierender [?] 17 %  
    Anteil fremdsprachiger Lehrveranstaltungen [?] 0 %  
    Obligatorischer Auslands-Studienaufenthalt [?] Auslandsaufenthalt empfohlen  
    Obligatorisches Auslands-Praktikum [?]  
    Häufigste Austauschhochschulen [?] Universität Aizu/ Japan; Universidad Politecnica de Valencia/ Spanien  
    Herkunftshochschulen von Austauschstudierenden [?] Universität Aizu/ Japan; Universidad Politecnica de Valencia/ Spanien  
    • BESONDERHEITEN (ANGABEN DES FACHBEREICHS)
    • Besonderheiten des Studiengangs: Der Studiengang baut auf dem Bachelor Medieninformatik auf. Inhaltlicher Fokus sind Anwendungen der Computergrafik und der Virtuellen Realität: Animation, Echtzeit 3D, Mixed Reality, Virtuelles Studio und Broadcasting. Intensive praktische Phasen durch Praktika und Projekte und direkte Beteiligung der Studierenden an Forschungs- und Entwicklungsvorhaben fördern die Berufsfähigkeit. Sehr gute Ausstattung mit eigenem Master-Pool und verschiedenen Speziallaboren.
    • Förderung der Beschäftigungsbefähigung: Sie erhalten die Fähigkeiten, komplexe IT-Problemstellungen exakt und vollständig zu analysieren, Lösungskonzepte strukturiert und methodisch fundiert zu entwickeln, eine Realisierung effizient und zielgerichtet zu implementieren und in interdisziplinären Teams aktiv zu partizipieren sowie Kommunikation und Kooperation als essentielle Basis gemeinsamen erfolgreichen Arbeitens zu verstehen. Der Studiengang dient der wissenschaftlichen Vorbereitung der Studierenden auf die Berufspraxis, einem anschließenden Promotionsstudium an einer Universität oder der Befähigung zum höheren Dienst.
    • Zulassungsvoraussetzungen/-Beschränkungen: Nachweis einer besonderen Vorbildung vergleichbar dem Bachelorstudiengang Medieninformatik an der FH Düsseldorf und eine Gesamtnote von 2,5 oder besser. In der Berufsausübung erworbene Kenntnisse können angerechnet werden. Über die Aufnahme entscheidet eine Kommission des Fachbereichs.

Datenstand 2009; Daten erhoben vom CHE Centrum für Hochschulentwicklung. Eine ausführliche Beschreibung der Methodik finden Sie [hier...].
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