1. Was soll ich studieren?
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  4. Wirtschaftsinformatik
  5. Uni Siegen
  6. Fakultät III: Wirtschaftswissenschaften, Wirtschaftsinformatik und Wirtschaftsrecht
  7. Human Computer Interaction (M.Sc.)
CHE Hochschulranking
 
Wirtschaftsinformatik, Studiengang

Human Computer Interaction (M.Sc.)


Spitzengruppe
Mittelgruppe
Schlussgruppe
Nicht gerankt

Allgemeines

Art des Studiengangs Präsenzstudiengang; Vollzeit; Konsekutiver Master, gleichermaßen anwendungs- und forschungsorientiert; eher designorientiert
Regelstudienzeit 4 Semester
Praxiselemente im Studiengang 6 Wochen Praxisphase/Praktika außerhalb der Hochschule

Studierende und Abschlüsse

Anzahl der Studierenden 89
Studienanfänger pro Jahr 40
Absolventen pro Jahr 9
Abschlüsse in angemessener Zeit im Beobachtungszeitraum nicht durchgängig 10 Absolventen/Jahr
Geschlechterverhältnis 53:47 [%m:%w]

Internationale Ausrichtung

Anteil ausländischer Studierender 2,0 %
Anteil fremdsprachiger Lehrveranstaltungen 40,0 %
Obligatorischer Auslandsaufenthalt nein, aber Credits anrechenbar
Gemeinsames Studienprogramm mit ausländischer Hochschule nein
Internationale Ausrichtung: Auslandsaufenthalte 1/5 Punkten
Internationale Ausrichtung: Studierendenmobilität 0/3 Punkten
Internationale Ausrichtung: Fremdsprachenanteil 3/3 Punkten
Internationale Ausrichtung des Studiengangs 4/11 Punkten

Zulassung

Bewerber/Studienplatz-Quote keine Zulassungsbeschränkung

Arbeitsmarkt- und Berufsbezug

Kontakt zur Berufspraxis: Praktikum/Praxisphase 0/3 Punkten
Kontakt zur Berufspraxis: praxisorientierte Lehrveranstaltungen 0/3 Punkten
Kontakt zur Berufspraxis: Externe Praktiker 2/2 Punkten
Kontakt zur Berufspraxis: Abschlussarbeiten im Austausch mit der Praxis 0/2 Punkten
Kontakt zur Berufspraxis im Studiengang 2/10 Punkten

Profil des Studiengangs

Verteilung von Pflicht- und Wahlpflicht-Credits auf verschiedene Bereiche

Weitere Angaben des Fachbereichs zum Studiengang

  • Besonderheiten des Studiengangs
    Akkreditiert durch Asiin; wissenschaftlicher Beirat international führender Wissenschaftler(innen); starke Forschungs- und Anwendungsorientierung; hohe Anzahl nationaler und EU-geförderter Forschungsprojekte; Einstieg in Forschungsprojekte durch Studentische Hilfskraft-Tätigkeit, Master-Projektarbeit; wechselndes Angebot an Gastvorlesungen durch nationale/internationale Vertreter(innen) aus Wirtschaft und Forschung; Ausstattung: UbiComp Labor, 3-D Drucker, CIP-Pool, zahlreiche PC Pools, Usability Labor.
  • Fachliche Schwerpunkte
    Arbeits- und Organisationspsychologie; Usability und empirische Designmethoden; User Experience Design; Computerunterstütztes Lernen (CSCL); Computerunterstützte Gruppenarbeit (CSCW).
  • Maßnahmen zur Förderung der Beschäftigungsbefähigung
    Zielt neben einer generellen Forschungsorientierung, auf eine praxisbezogene Ausbildung ab; Vermittlung interdisziplinärer Multikompetenz zur Analyse und Lösung von komplexen Handlungs- und Gestaltungsanforderungen; sechs-wöchiges betriebliches Pflichtpraktikum; Projektarbeit in einem Unternehmen oder Forschungsprojekt; Vorlesung und Übung zum IT-Projektmanagement; Vernetzung und Kooperation mit nationalen und internationalen Forschungseinrichtungen und Hochschulen; Kooperation mit regionalen KMUs der Software- und Medienindustrie sowie IT-Anwendern aus den Branchen Anlagenbau, Maschinenbau.
  • Schlagwörter
    User Experience Design, Human Computer Interaction, Usability, interaction design
Spitzengruppe
Mittelgruppe
Schlussgruppe
Nicht gerankt
(S)=Studierenden-Urteil   (F)=Fakten   (P)=Professoren-Urteil
Datenstand 2017; Daten erhoben vom CHE Centrum für Hochschulentwicklung.
Eine ausführliche Beschreibung der Methodik findest du im CHE Ranking Methodenwiki.
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